Ремонт ноутбуков в Минске, ремонт компьютеров ноутбуков мониторов Минск.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



ИГРЫ GAME (Все о играх)

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

9 рота – скучная сложность

Автор: Антон Костюкевич

Жанр: стратегия
Издатель в России: "Новый Диск"
Разработчик: Lesta Studio
Минимальные требования: Pentium 4 2,4 ГГц/Athlon 64 2800+, 768 Мб RAM, видеокарта GeForce 6600/Radeon 9800Pro/X600 со 128 Мб видеопамяти
Рекомендуемые требования: Intel Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 5000+, 1536 Мб RAM, видеокарта GeForce 8600 GTS/Radeon Х2600 XT с 512 Мб видеопамяти
Дата выхода: 30 апреля 2008 года

Война в Афганистане навсегда останется одной из самых темных страниц в истории СССР. Споры о том, что это было: помощь братскому народу или никому не нужное кровопролитие, продолжаются по сей день. В последние годы даже наметился всплеск интереса к данной теме, в том числе в кинематографе и среди отечественных разработчиков. Что интересно, все события оказались связаны между собой. "9 рота" в версии Федора Бондарчука дала жизнь двум играм. Гоблинская (в разработке был непосредственно занят ст. о/у Гоблин, он же Дмитрий Пучков) "Правда о девятой роте" стала своеобразным выступлением против фильма и в точности реконструировала тот самый бой у высоты 3234, хотя качество проекта оставляло желать лучшего. За громким слоганом "Документальная игра" на самом деле прятался скверный устаревший шутер. Сегодняшняя "9 рота" имеет к картине куда более близкое отношение, но это - не привычная "игра по мотивам", а скорее, экскурсия по знакомым местам. С поправкой на жанр "тактическая стратегия".

Именно эта поправка наверняка отпугнет многих потенциальных покупателей. Поездка в Афганистан, пусть и виртуальная - далеко не увеселительное турне по горам, простреливаемым дорогам и минным полям в компании привычной зеленой рамки, а напряженная работа с постоянной нехваткой личного состава, боеприпасов и прочими реалиями войны. Но игра отпугивает не только этим; местный враг номер один - даже не вездесущие душманы. В первую очередь в глаза бросается камера. Не совсем понятно, как вообще можно было достигнуть такого фантастического неудобства, но у Lesta Studio получилось. Виртуальный оператор выглядит так, будто родился на консолях, а затем неуверенной рукой был "портирован" на ПК. На попытки изменить положение или ракурс камеры игра реагирует с опозданием, выбор же нужного уровня приближения - задача отдельной, эпической сложности. Нужные изменения происходят на экране только спустя пару секунд! В тренировочном лагере такие проблемы рождают лишь негодование, но на боевом задании медлительность оборачивается потерями, а то и провалом операции. Вместо того, чтобы раздавать приказы и выбирать солдатам укрытия, вы будете возиться с камерой в тщетной попытке хоть как-то сориентироваться в обстановке. Такие проблемы превращают "9 роту" в неповоротливую конструкцию и отбивают желание играть.

Впрочем, приспособившись к камере, вы столкнетесь со следующей проблемой - интерфейсом. Но не будем винить панели и значки, они как раз весьма информативны и даже удобны. Все претензии связаны исключительно с мини-картой. Список замечаний довольно внушительный, начать хотя бы с неудобного обозначения камеры при максимальном приближении. Если вы вдруг решите тщательнее выбрать укрытие для бойца и опуститесь к самой земле, то после далеко не сразу найдете "себя" на карте. Порой даже простое управление колонной транспорта по дороге может завести в тупик, хотя, если верить карте, вы вроде бы идете в верном направлении. Еще хуже дела обстоят с флажками-заданиями: точно определить положение следующей цели, да еще сделать это быстро, просто невозможно. Приходится эмпирическим путем выяснять, куда же все-таки нужно отправиться.

Атмосферу настоящей войны и сопутствующих ей неудобств дополняет графика явно не первой свежести. Модели техники, солдат и различного вооружения выглядят еще сносно (хотя в наше время такое качество неприемлемо), но серое и однообразное окружение просто убивает. О зрелищных эффектах от взрывов и выстрелов говорить не приходится, единственная отрада - обстрел с помощью ракетной установки "Град". Но что действительно непростительно, особенно при заданном курсе на реализм, так это смешная физическая модель. От артиллерийских ударов или попадания ракеты здания тут же разлетаются в стороны на аккуратные кусочки, будто картонные коробки из-под "ксероксов".

Командир или нянька?

Если считать "9 роту" своеобразным курсом молодого бойца, то с одной из задач она справляется на все сто процентов - мигом отучает от комфорта и привычных вещей. Еще до боя придется немало помучаться с камерой и мини-картой, но это - цветочки, главные же трудности начинаются при встрече с врагом. Привычные в других стратегиях потери в пяток-другой бойцов здесь - непозволительная роскошь, ведь солдат в подчинении немного и подкрепление чаще всего ждать неоткуда. Сами вояки, к тому же, исправно накапливают опыт, "стреляный" сержант окажется гораздо полезнее двух новобранцев, еще толком не нюхавших пороха. Выглядит все весьма логично: чем больше боец используют определенное оружие, тем лучше он из него стреляет. То есть снайпер-"долгожитель" вскоре научится бить без промаха, а закаленный пулеметчик в узком ущелье сможет долго сдерживать превосходящие силы врага.

Если потерь избежать все-таки не удалось, перед следующим заданием придется набрать новых бойцов. Процесс создания и экипировки группы на добрую четверть отвечает за успешную операцию. Каждого солдата можно оснастить необходимым вооружением. Важно внимательно все продумать (главное - не забывать изучать брифинги) и просчитать. Если разведка сообщает о многочисленных минных полях, не лишним будет захватить с собой парочку бойцов с миноискателями, для удержания позиции очень кстати будут пулеметчики и снайперы, ну а костяк отряда всегда составляют автоматчики. Но и здесь есть несколько вариантов, например, заполнить не все слоты для магазинов у подчиненных, тем самым уменьшив вес и увеличив скорость передвижения. Всевозможных тактик еще на стадии подготовки операции на самом деле очень много, начиная от банального выбора бежать "налегке" или же грузить воинов, как мулов, и заканчивая предпочтениями в дополнительном вооружении, вроде гранатометов или медицинских сумок. Как поступать, решать только вам, советник здесь не предусмотрен, и если вы вдруг забыли захватить на задание рацию, то не обессудьте - артпомощи не будет. Придется исхитряться.

Здесь практически всегда есть несколько путей к цели и вариантов ее устранения, но управлять вверенным отрядом трудно. Снова и снова вместо того, чтобы искать изящные варианты выполнения задания приходится сражаться с неповоротливой камерой, неинформативной картой и, самое плохое, быть нянькой для солдат. Бросить гранату, сменить оружие, найти укрытие, отправить санитара к раненому - везде нужно непосредственное участие игрока, порой кажется, что в вашем подчинении не живые люди, а какие-то роботы, не способные реагировать самостоятельно. Да что там говорить, даже за боеприпасами бойцы не удосужатся сбегать, если те лежат метрах в десяти.

Из-за таких условностей вас буквально приковывают наручниками к каждому вояке, не давая оценить ситуацию в целом. Даже операцию по захвату двух точек нельзя провести одновременно. Просто выделить бойцов зеленой рамкой и отправить на врага - значит послать их на верную смерть. Конечно, опускаться до уровня простых стратегий не стоило, но почему слово "тактический" в понимании Lesta Studio обозначает кукловодство? В случае со штурмом двух высот, вначале придется бросить все силы на одну, вовремя реанимируя раненых, лично выбирая гранаты и рассаживая бойцов за ближайшими камнями, и лишь затем брать вторую. И так каждый раз.

Путевой лист "9 рота" - это стратегия ради стратегии и сложность ради сложности. Продираясь сквозь все трудности, вы идете лишь к одной цели - получить новые трудности в следующей миссии. Боевые задания проходят как по шаблону: если в ближайших горах есть удобная позиция для обстрела, то там обязательно обнаружится враг, а если вас предупреждают, что на той стороне реки может быть засада, то она там и окажется. Весь маршрут и все предстоящие бои уже заранее спланированы, и вы сами это знаете и понимаете.

Вытерпеть такое способны лишь настоящие почитатели жанра. Всем остальным, в том числе и поклонникам фильма, прельстившимся знакомым названием, в созданном Lesta Studio Афганистане будет скучно. Бесконечная возня с солдатами и непривычные задания без намека на героизм, вряд ли задержат больше чем на час. Впрочем, может и для "непосвященных" еще не все потеряно, если масштабный патч или, чем черт не шутит, дополнение уберут совершенно ненужные действия и наконец-то добавят зрелищности, как мотивацию к освоению всех хитросплетений и тонкостей игры.

Наша оценка: 5,5/10
Графика Явно устаревшая, если при максимальном удалении камеры это не так заметно, то, приблизившись к земле, отчетливо видишь не самые лучшие модели техники и бойцов, а также "расплывшиеся" текстуры. Любоваться кроме этого нечем - ландшафты, как и должно быть, очень бедные, а редкие кусты и деревья выглядят пришельцами из прошлого века. Корректная физика здесь тоже не в почете.
Звук Надеяться на оглушительную канонаду и закладывающий уши треск выстрелов не стоит, игра в этом плане явно отстает от фильма. Местное звуковое сопровождение ничем на фоне собратьев не выделяется. Поначалу радует разве что музыка, композиции подобраны явно к месту, но со временем они банально надоедают.
Оригинальность Сделать сложную и требовательную (в плане механики) игру по популярному фильму - шаг довольно смелый. Но "9 рота" получилась слишком перегруженной мелкими деталями и очень быстро утомляет необходимостью бегать за каждым солдатом, буквально проверяя нужное ли оружие у него в руках. В конечном итоге разбираться во всех нюансах останутся лишь поклонники жанра, да и то не все.
УправлениеОсвоиться с управлением можно буквально за пару минут, но привыкать к камере и мини-карте придется очень долго, если вообще получится. В самые ответственные моменты, когда решается исход боя, быстро поменять ракурс или выбрать другой масштаб не удастся, как не удастся и быстро найти текущую цель. Из-за таких проблем стремительные схватки часто превращаются в унылое избиение младенцев, причем в роли последних выступают солдаты игрока.
Геймплей одиночный Если вы не любите тактические стратегии, а купили игру из-за названия или в надежде на захватывающее зрелище, то диск, скорее всего, отправится на пыльную полку уже спустя пару часов. Необходимость возиться с каждым солдатом, неудобная мини-карта и почти неуправляемая камера - все это искусственно повышает сложность, но никак не интерес. Хотя, если вы на короткой ноге с жанром, "9 рота" - явно не худший способ занять пару-другую вечеров.
Для перепрохождения Играя даже в первый раз, часто можно угадать место "неожиданной" засады или предусмотрительно отправить бойцов в точку, откуда через пару минут выйдет подкрепление противника. Во второй раз такие позиции чувствуются за километр, и сам смысл перепрохождения теряется.
Геймплей многопользовательский Не предусмотрен.
Общее впечатление Игра по фильму лишь косвенно связанная с первоисточником и тактическая стратегия, непонятная людям, которые незнакомы с жанром. "9 рота" - явно для тех, кто готов смириться с определенными проблемами и пойти на компромисс, всем остальным ход не то чтобы закрыт, но точно находится за массивной дверью. Будете ли вы тратить силы, чтобы ее открыть, вот в чем вопрос.

0

2

STALKER.: Чистое небо – солнце за тучами

Автор: Антон Костюкевич

Жанр: FPS
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: GSC World Publishing
Разработчик: GSC Game World
Официальный сайт: cs.stalker-game.com
Минимальные требования: Pentium 4 2,0 ГГц/Athlon XP 2200+, 512 Мб RAM, видеокарта GeForce 5700/ Radeon 9600 со 128 Мб видеопамяти
Рекомендуемые требования: Intel Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+, 1,5 Гб RAM, видеокарта GeForce 8800/Radeon HD 2900XT с 256 Мб видеопамяти
Дата выхода: 22 августа 2008 года
Возрастной ценз: от 16 лет

STALKER.: Shadow of Chernobyl - без сомнения, главная на сегодняшний день "славянская" игра. Конечно, нам было чем хвастаться и до "Сталкера", и после него, но это - чуть ли не единственное детище игропрома на постсоветском пространстве, у которого нашлись поклонники на Западе. Сквозь горы сомнительных экшенов и низкобюджетных перепевок забугорных хитов неожиданно проклюнулась история о Чернобыле, новом взрыве и мрачном будущем, навеянная книгами Стругацких и нетленной Fallout.

При всех его недостатках, S.T.A.L.K.E.R. нельзя не уважать хотя бы за атмосферу. И дело здесь не только в "русском духе" - ржавых запорожцах, водке "Казаки", советских рублях и агитационных плакатах того же времени. Shadow of Chernobyl воссоздавал постапокалиптическое будущее с таким же рвением, масштабом и прилежностью, как когда-то это делала Fallout. Исследовать свалки техники, пугающие леса и заброшенные катакомбы в этом мире было даже интереснее, чем отстреливать бандитов, вояк и кровососов. Короче, S.T.A.L.K.E.R. перерос свой жанр.

Приквел в таком контексте пришелся как нельзя кстати. Подретушировать графику, добавить пару новых возможностей, исправить раздражающие промахи - в первую очередь баллистику, и вот он - идеальный S.T.A.L.K.E.R. готов. В GSC решили немного переработать старые локации, добавить парочку новых, но фактически следовали этой схеме. Даже пугающая графа "дата выхода" не ужасала далеким будущим, а твердо обещала, что к 2008 году проект закончат. И вот "Чистое небо" добралось до прилавков. На этом месте очень удачно смотрелось бы картинное многоточие, потому что дальнейшие события развивались, будто в трагикомичной пьесе. Причем юмор оказался "черным". Clear Sky, один из главных PC-эклюзивов этого года, вышел НАСТОЛЬКО забагованным, глючным, нестабильным и тормозящим, насколько это вообще возможно.

"Чистое небо" делали полтора года - немалый срок, фактически, время стандартного цикла разработки на Западе. Может, GSC банально не успела? Но ведь были бета-тестеры, о чем рапортует официальный форум, были проверки на всевозможных конфигурациях. Повлиял перенос даты релиза? После того, как версия Clear Sky "утекла" в безграничные просторы интернета, выход приблизили на неделю. Вряд ли за это время ситуация кардинально поменялась бы, да и сам мастер-диск уже ушел на тиражирование. В любом случае, в результате получилось то, что получилось. Краткий список финальных итогов: патч на следующий же день, гневные тирады на форумах, любительские модификации и исправления... Список багов "Чистого неба" поражает - по нему вполне можно написать энциклопедию, толщиной не уступающую иным научным трудам.

Самое банальное - вылеты при переходе на определенную локацию. У иных страдальцев S.T.A.L.K.E.R. сворачивается и рапортует об ошибке чуть ли не каждую минуту, некоторые насчитали по 300-400 (!) сбоев. Другая проблема - неработающие сохранения. Только вы запускаете игру, как выясняется, что загрузиться нельзя. В связи с этим рекомендуют устанавливать "Чистое небо" в папку, содержащую только латинские символы, и сохраняться чаще. Вообще, фонтан ошибок неиссякаем - трудно представить, что игра выкинет в следующий раз. У автора обзора, например, невинная попытка переназначить управление обернулась зависшим скриптом (кстати, единственный положительный момент - пулемет вояк на Кордоне, поливавший огнем уже минут пять, неожиданно затих) и "сломанным" PDA. Ключевые задания, равно как и второстепенные, перестали отображаться. А после того, как злополучный момент был переигран, картинка неожиданно начала тормозить на ровном месте, хотя раньше ничего подобного не было.

С новым S.T.A.L.K.E.R. стоит быть предельно осторожным - никогда не знаешь, чем обернется незначительное на первый взгляд действие. В интернете появляются специальные руководства, в которых подробно описано, чего нельзя делать, какие предметы ни в коем случае не стоит поднимать и в каком порядке нужно выполнять задания. Если подумать, все это просто невероятно смешно. В шутере с открытым миром опытным путем устанавливают, куда лучше не ходить и чего не брать! Даже первый патч слабо помог, но зато добавил еще одну ошибку. В раскиданных по Зоне ящиках теперь лежат кучи всевозможных патронов, и из-за этого происходят вылеты. Когда ситуация исправится окончательно, неясно до сих пор. GSC ставят на 5 сентября - тогда выйдет второй патч. Хотя, справедливости ради, всю ситуацию с Clear Sky лучше всего назвать "лотереей". У некоторых приквел работает без вопиющих проблем (разве что изредка подтормаживает) и вылетает всего пару раз. Но разве должен покупатель полагаться на удачу, отдавая кровно заработанные деньги? Разумеется, это абсурд!

И ведь что самое обидное, у "Чистого неба" действительно есть потенциал. В те редкие моменты, когда приквел показывает свое человеческое лицо, играть действительно интересно. S.T.A.L.K.E.R. цепляет за живое. В то же время, терпеть все лишения ради "сталкерского" духа и атмосферы Зоны - это перебор. Вряд ли хоть одна игра заслуживает таких жертв.

Чистое небо

Хоть разработчики и сосредоточили внимание на войне группировок и хитром поиске артефактов, живое окружение - одна из главных причин купить новый S.T.A.L.K.E.R.. У оригинала с этим как-то не сложилось: и технологии, вроде, были на уровне, и дизайн подходящий, но все равно Зона выглядела какой-то мертвой. Будто безымянный фотограф запечатлел на пленку ключевые декорации, а затем их просто размножили. В приквеле все по-другому. На первом же уровне можно впасть в продолжительную прострацию. Болота выглядят именно так, как рисует их ваше воображение. Кочки, камыш выше пояса, радиоактивная вода, узкие тропы, редкие хижины, сторожевые вышки, какой-то завод вдалеке. И все это овеяно туманом, дымчатая пелена тянется прямо за горизонт, и окинуть окрестности взором получается, лишь взобравшись на возвышенность. В этом месте пара часов пролетает, как один миг. Кажется, будто только начал играть, а уже прикончил несколько стай переросших хряков и разобрался с бандитами. Еще авторы что-то сделали с солнечными лучами, дабы они выглядели как можно эффектнее, и во время перезарядки объекты вдали специально "замыливаются", а взгляд концентрируется на оружии. Графика, конечно, не поражает воображение (хотя и дружит с DirectX 10), но благодаря таким деталям выглядит впечатляюще.

Да и не столь важны здесь спецэффекты - мир Clear Sky состоит из мелочей. Переработанный интерфейс и инвентарь - казалось бы, капля в море, но в ту самую "живую" картинку свой посильный вклад вносит. Невероятно удобным в обращении оказался PDA. Теперь найти нужное задание, вспомнить важный диалог или разобраться с конкретной группировкой удается буквально за пару секунд. "Чистое небо" скроено из новых и старых уровней примерно в равных пропорциях, причем знакомые антуражи пришлись весьма кстати. Обновленный Кордон от своего аналога отличается новыми тропами, тайниками и ловушками, а также "черной дырой" над мостом. Благодаря изменившемуся визуальному стилю он и выглядит гораздо интереснее. Из совершенно свежих локаций наряду с Болотами стоит отметить Лиманск - заброшенный уютный городок, эдакий привет из 80-х. С ним, правда, вышла небольшая осечка: как бы вы ни хотели назвать Clear Sky шутером с открытым миром, Лиманск - это типичный "коридор", проложенный среди домов.

Некоторая замкнутость - не то чтобы вопиющий недостаток, но при общем прицеле на "открытость" хотелось бы больше свободы. С другой стороны, вдоволь находиться вы можете и на предыдущих локациях. Здорово набрав в плане жизненности картинки, Clear Sky заметно прибавил очков и по другому параметру - вовлеченности. С этим не было проблем еще у Shadow of Chernobyl, но "Чистое небо" - натуральное воплощение принципов Fallout. Как признались разработчики из Bethesda Softworks, сила третьей и предыдущих частей самой знаменитой постапокалиптической RPG в том, что рано или поздно у вас взыграет любопытство. Заметив вдалеке высоченную башню, вы не откажете себе в удовольствии подобраться поближе и проникнуть внутрь. Clear Sky функционирует на тех же идеях. Бредя темной ночью (а они теперь стали гораздо "чернее") по Свалке и увидев странное зеленое свечение, трудно удержаться и не подобраться поближе к подозрительному болоту. Такая вылазка чревата последствиями от простого облучения до стычки с мутантами, но так даже интереснее! Не меньшее любопытство вызывает и огонек костра вдали. Там точно греются бандиты, но вдруг у них припрятан редкий артефакт или мощная винтовка?

Из таких приключений и складывается атмосфера Clear Sky. Жаль только, путешествия порой превращаются в настоящие муки. В GSC словно трудилось две команды дизайнеров. Одна соорудила локации с умеренным количеством врагов. Другая же придумала ставить блок-посты перед входами на очередной уровень. Хуже всего при переходе с Болот на Кордон: там вас сразу встречает целая застава и "неубиваемый" пулемет. Приходится нудно и долго выбирать нужную тактику, выманивать солдат и перебежками метаться между деревьями и валунами. Угадать, за какой осиной вас прошьет насквозь, а за какой все-таки можно спрятаться, можно только эмпирическим путем. Честная баллистика и прострел поверхностей в "Чистом небе" действует очень избирательно. С противниками она, похоже, вообще не работает. По-прежнему рядовой бандюга выдерживает целый автоматный рожок - даже если оружие усовершенствовано (модернизация значительно продвинулась вперед), у пуль просто кошмарный разброс. Оно, конечно, понятно: "ствол" старый, поднят с невесть сколько пролежавшего трупа, патроны отсырели, но не до такой же степени! Вместо грамотной перестрелки стычка с врагом оборачивается смесью лотереи с изворотливостью. Очень важно постоянно бегать - своим орлиным зрением бойцы замечают героя даже через кусты. И, повинуясь зову улучшенной системы A-life, даже преследуют его. Впрочем, самое заметное улучшение - противники теперь навострились кидать гранаты, что и делают с превеликим удовольствием. Особенно веселят выкрики из разряда "Лови лимончик" вперемежку с руганью. Правда, собственными гранатами герою редко удается кого-то укокошить - вся их ценность сводится на "нет".

За хабар!

Обещанная война группировок получилась в итоге не такой интересной, как представлялась. Да и ошибки все портят, хотя поучаствовать в борьбе фракций, безусловно, любопытно. Вступать в них не обязательно, и если хотите, можете игнорировать распри. Но, во-первых, война приносит неплохие барыши, а во-вторых, после победы вашей "партии" бродить по Зоне станет чуточку безопаснее. Боевые действия предполагают захват определенных точек. Выглядит это примерно так: командир обозначает следующее место удара, и туда выдвигается отряд бойцов. Затем начинается ожесточенная перестрелка, в которую очень удачно впишетесь и вы. Проблема в том, что иной раз на войну отправляются до зубов вооруженные "киборги" в экзоскелетах и буквально сминают врага, а в следующей стычке вам в помощь выдают пару хлипких новичков. Получается, что участие героя либо чисто символическое, либо ему в одиночку приходится вырезать человек пятнадцать.

Другое важное изменение в приквеле - отношение к артефактам. В оригинальном Shadow of Chernobyl подарки Зоны валялись буквально под ногами - только руку протяни. В Clear Sky они стали по-настоящему редкими и уникальными вещами. За ними теперь идет целая охота. Что-то ценное может скрываться внутри аномалии - здесь нужно воспользоваться специальным детектором. В зависимости от типа, он или покажет примерное расстояние до артефакта (если тот вообще есть поблизости), или прямо подсветит его.

"Чистое небо" - это тоже в какой-то степени редкий артефакт, заброшенный прямиком в аномалию. Аномалию из ошибок, тормозов, вылетов и прочих неприятностей. Но решитесь ли вы копаться в такой куче мусора, чтобы выудить драгоценный камень? Попытаться стоит, ну а если все равно ничего не выходит - новые патчи не за горами. Вот только многие ли решатся купить третий S.T.A.L.K.E.R. в день релиза?

Наша оценка: 7,5/10
Графика Туман, солнечные лучи, пробивающиеся из-за туч, качающийся камыш, сфокусированный на пистолете взгляд и булькающее, зеленеющее вдалеке болото - все эти детали вместе создают мир чернобыльской Зоны.
Звук Когда наступает ночь, небо затягивают тучи, и лишь изредка выглядывает луна, ваша дорогая акустика оправдает свою цену. Напряжение медленно накапливается, вырастая из неясных шорохов, голосов вдали, гнетущего завывания волков, трескотни кузнечиков. Днем на смену этим эффектам приходят другие, вроде свистящего ветра.
Оригинальность Дальнейшее развитие идей оригинального S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - с парой новых локаций, войнами группировок, поиском артефактов и кучей проблем в придачу.
Управление Благодаря переработанному интерфейсу и инвентарю, а также карманному компьютеру, ориентироваться в мире Зоны стало гораздо проще и удобнее. Равно как и оценивать степень радиационной угрозы.
Геймплей одиночный "Чистое небо" отталкивает от себя игроков всевозможными багами, ошибками и вылетами. Когда ситуация полностью исправится - неясно, а быть бета-тестером за свои же деньги - сомнительное удовольствие. Жаль, ведь сама игра обрела новые возможности, улучшенную графику и сохранила атмосферу Зоны.
Для перепрохождения Если вам по душе сама концепция, а Зона вызывает интерес, в этот мир вполне можно отправиться еще раз, может быть, даже не один. Кто знает, что ждет при повторном прохождении: новое задание, необычный артефакт, не найденный ранее тайник, невиданный глюк...
Геймплей многопользовательский Всех желающих опробовать мультиплеер "Чистое небо" часто встречает ошибками или просто не может подключиться к серверу. Если пробиться все-таки удастся, вряд ли вы будете удивлены. Сейчас существует десяток многопользовательских экшенов с идеями пооригинальнее.
Общее впечатление Если вам нравится оригинал и дух чернобыльской Зоны, "Чистое небо", конечно же, стоит купить. Но если вы ждете просто хорошую игру и мириться с откровенно неудачной реализацией не собираетесь, лучше не торопиться. Глядишь, скоро и новые патчи подоспеют, тогда еще можно подумать.

0

3

Tiberium – Кейн не сдается
Жанр: FPS
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: "Софт Клаб"
Разработчик: EA Los Angeles
Дата выхода: 2009 год

Тиберий (Tiberium) - минерал инопланетного происхождения, ставший причиной для Тиберийских войн. Он свалился на Землю в 1995 году недалеко от реки Тибр в Италии. "Гостинец из космоса" обладает поразительными свойствами - он собирает и преобразует все земные ресурсы, увеличивается в размерах и занимает колоссальные площади, отравляя почву.

Минерал поделил планету на три зоны. Первая - "синяя зона". Это - последний оплот человечества, двадцать процентов площади Земли. Здесь заправляют силы GDI - тиберий хранится исключительно в их закромах. Вторая - частично отравленная "желтая зона", где хозяйничает Братство НОД (Brotherhood of NOD) и царит анархия. Третья - "красная зона" - табу для землян. Там невозможно жить, флора и фауна мертвы. Свой приют здесь нашли представители внеземной цивилизации Скрин (Scrin).

Все эти вымышленные факты послужили точкой отсчета для Electronic Arts, когда она взялась за создание вселенной Command & Conquer. Классическая серия переросла в культ, легенду. Однако питают ее не только стратегии. В свое время EA выпустила шутер C&C: Renegade, который был замечен поклонниками, но до шедевра не дотянул. Судя по всему, разработчики решили взять реванш - новый экшн бесхитростно окрестили Tiberium. Его создание продолжается уже около трех лет, и до финала работ, похоже, еще далеко.

Снова в бой
Действия разворачиваются спустя одиннадцать лет после завершения последней Тиберийской войны. Мир наслаждается относительным спокойствием, хотя не все так гладко. Нам отведена роль Риккардо Веги, сына знаменитого офицера GDI Хавьера Веги и племянника генерала NOD. Когда-то он сыграл немаловажную роль в обороне Земли и теперь пытается радоваться жизни в "желтой зоне". Однако правительство призывает его на помощь и ставит во главе отряда R.A.I.D. (Rapid Assault and Intercept Deployment). В главное управление поступила информация о том, что Братство замышляет очередной "переворот". Оно соорудило таинственную башню Омега на средиземноморском побережье и тщательно её охраняет. Чтобы не допустить беды, отряд посылают в горячую точку.

Так как Tiberium - наследник легендарной стратегической игры, то здесь будут некоторые фирменные возможности. К примеру, Рикардо умеет командовать пехотой. В его распоряжении одновременно находится до четырех взводов, которые не только добавляют размаха сражениям, но действительно помогают в бою. Правда, прикипеть к соратникам душой едва ли удастся. Разработчики считают их "расходным материалом" и предупреждают, что братья по оружию будут постоянно гибнуть. Для восполнения потерь и вызова подкрепления герою придется захватывать залежи тиберия.

В качестве оружия наш подопечный использует многофункциональную винтовку GD10. Она способна трансформироваться сразу в четыре "ствола" - гранатомет, ракетницу, энергетическое "ружье" и всеми любимую "рельсовую пушку" (rail-gun). Каждый экземпляр обладает особыми возможностями. В частности, гранатомет может палить специальными гранатами, от взрыва которых нельзя укрыться. В список тяжелой артиллерии попала космическая установка Orbital Slug, а в автопарк затесались вертолеты и роботы. У Рикардо есть еще один козырь - реактивный ранец за спиной. Если на поле боя запахло жареным или нужно вскарабкаться на возвышенность, ракетный двигатель придется очень кстати.

Противниками выступают не только последователи Кейна, но и агрессивные инопланетяне расы Скрин. Борьба с ними обещает быть не слишком простой, однако специально для новичков разработчики предусмотрели лазейку. Множество боев происходит возле залежей тиберия, а значит, герой всегда может вызвать подкрепление. В крайнем случае, подсобит приятель - помимо сетевых сражений в игре планируется режим совместного прохождения.

Багровый рассвет

За графическую основу взят движок Unreal Engine 3.0, и уже сейчас проект выглядит терпимо. Стильная футуристичная картинка приправлена массой новомодных спецэффектов. Огромное внимание уделяется взрывам и пыли, поскольку действие в основном разворачивается на пустынных территориях. Правда, изображению пока не хватает деталей - уничтоженные враги и обломки сразу куда-то исчезают, а под ногами героя звенит стерильно чистый пол. Остается надеяться, что до премьеры эту несуразность исправят.

В любом случае, игра уже привлекает внимание, причем не только фанатов Command & Conquer, но и "простых" любителей экшенов. Сумеют ли авторы избежать ошибок, допущенных в "Ренегате"? Удастся ли превратить стратегию в захватывающий экшн, или выйдет модная пустышка с громким именем? Впрочем, это еще не самые интересные вопросы. Разработчики обещают раскрыть истоки непримиримой борьбы GDI и NOD, символизирующей противостояние науки и веры. Есть над чем задуматься…

0

4

http://tehnik.by/obzor/games/308-stalke … -chernobyl (Обзор игры STALKER)

0

5

Почтовый трафик, проходящий через серверы контентной фильтрации ClearSwift MIMEsweeper, будет быстро проверен и эффективно очищен  от вирусов и спама благодаря подключенному плагину Dr.Web для MIMEsweeper. В Dr.Web для MIMEsweeper применяется передовая технология несигнатурного поиска неизвестных вирусов Origins Tracing™, которая дополняет традиционный сигнатурный поиск и эвристический анализ. Фильтрация трафика от нежелательной корреспонденции производится с помощью библиотеки Vade Retro, отлично зарекомендовавшей себя в других продуктах Dr.Web. При обнаружении угроз Dr.Web для MIMEsweeper классифицирует нежелательную почту согласно настроенным политикам ClearSwift MIMEsweeper и обезвреживает обнаруженные вредоносные объекты.

Отредактировано CharlesJk8 (2015-03-26 07:21:54)

0



Создать форум ©